É um dos métodos mais populares de simular a profundidade no plano bidimensional.
1. Perspectiva Cônica ou Linear
As linhas paralelas se encontram visualmente no horizonte. Todos os elementos são projetados a partir dessas linhas. Quanto mais distante, mais próximo do ponto de fuga e da linha do horizonte.
1 Ponto de Fuga






2 Pontos de Fuga




3 Pontos de Fuga


4 Pontos de Fuga

5 Pontos de Fuga

2. Perspectiva Cavalera
A projeção frontal da face do cubo é fixa, e a face lateral forma ângulos de 30º, 45º ou 60º com a linha de base.

3. Perspectiva Isométrica
A aresta do cubo é projetada frontalmente, e as faces formam entre si um ângulo de 120º.

4. Perspectiva Atmosférica
A profundidade é simulada alterando-se as tonalidades de cor, por influência da atmosfera (do ar) e da luz.
A luz refletida pelos objetos viaja pelo espaço e vai ficando mais clara, mais azulada e mais saturada à medida que se distancia no horizonte.

