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Espaço: Perspectiva

É um dos métodos mais populares de simular a profundidade no plano bidimensional.

1. Perspectiva Cônica ou Linear

As linhas paralelas se encontram visualmente no horizonte. Todos os elementos são projetados a partir dessas linhas. Quanto mais distante, mais próximo do ponto de fuga e da linha do horizonte.

1 Ponto de Fuga

2 Pontos de Fuga

3 Pontos de Fuga

4 Pontos de Fuga

5 Pontos de Fuga


2. Perspectiva Cavalera

A projeção frontal da face do cubo é fixa, e a face lateral forma ângulos de 30º, 45º ou 60º com a linha de base.


3. Perspectiva Isométrica

A aresta do cubo é projetada frontalmente, e as faces formam entre si um ângulo de 120º.


4. Perspectiva Atmosférica

A profundidade é simulada alterando-se as tonalidades de cor, por influência da atmosfera (do ar) e da luz.

A luz refletida pelos objetos viaja pelo espaço e vai ficando mais clara, mais azulada e mais saturada à medida que se distancia no horizonte.

Author:

Actor, Language Consultant, Astrologist and Game Design Student. Sagittarius, 26 y.o. - São Paulo/BR

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