É um dos métodos mais populares de simular a profundidade no plano bidimensional.
1. Perspectiva Cônica ou Linear
As linhas paralelas se encontram visualmente no horizonte. Todos os elementos são projetados a partir dessas linhas. Quanto mais distante, mais próximo do ponto de fuga e da linha do horizonte.
1 Ponto de Fuga
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2 Pontos de Fuga
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3 Pontos de Fuga
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4 Pontos de Fuga
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5 Pontos de Fuga
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2. Perspectiva Cavalera
A projeção frontal da face do cubo é fixa, e a face lateral forma ângulos de 30º, 45º ou 60º com a linha de base.
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3. Perspectiva Isométrica
A aresta do cubo é projetada frontalmente, e as faces formam entre si um ângulo de 120º.
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4. Perspectiva Atmosférica
A profundidade é simulada alterando-se as tonalidades de cor, por influência da atmosfera (do ar) e da luz.
A luz refletida pelos objetos viaja pelo espaço e vai ficando mais clara, mais azulada e mais saturada à medida que se distancia no horizonte.
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