1. Jogos Clássicos
São os jogos tradicionais, históricos, presentes até os dias de hoje (porém modificados).
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(África – entre 3000 e 2000 AEC)
A mancala possui mais de 200 variações de jogabilidade. É um jogo clássico de corrida, baseada no conceito de semeadura e colheita.
Os jogos clássicos podem ser categorizados como:
1.1 Jogos de Corrida
O objetivo do jogo é ser o primeiro à chegar no final do tabuleiro.
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Ludo, Chutes & Ladders
1.2. Jogos Espaciais
O objetivo do jogo é ocupar determinadas regiões ou espaços do tabuleiro.
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Twister, Jogo da Velha
1.3. Jogos de Perseguição
O objetivo do jogo é perseguir e capturar o outro jogador, que por sua vez tenta fugir e/ou encurralar o perseguidor.
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O Leopardo e as Vacas, A Raposa e os Gansos
1.4. Jogos de Deslocamento com Captura e/ou Eliminação das Peças
O objetivo do jogo é capturar e eliminar as peças do oponente.
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Damas, Xadrez
O Xadrez é um jogo clássico de deslocamento de peças que surge no século IV, na Índia, um império muito avançado para sua época.
No auge de seu império, a Índia se orgulhava de seu comércio, as trocas, e seu poderio militar. Surge, nesse contexto, um jogo de estratégia que simula um conflito militar entre dois exércitos – Ashtapada – que evolui durante o século V e ressurge como Chaturanga, com regras atualizadas.
O jogo é incorporado pela dominação persa, no século VI, conhecido na época como Shatranj, e se mantém durante o império muçulmano, no século VII.
O jogo de Xadrez chega à Europa durante as Cruzadas, no século VIII, a partir do contato dos soltados da Igreja Católica com os muçulmanos. Apesar de não ser bem-visto pelo meio religioso (por se tratar de um jogo), era muito apreciado no meio militar, pois o próprio jogo estimula o pensamento militar estratégico.
O jogo volta a aparecer na história na Europa do século XVI, o Xadrez moderno como conhecemos hoje.
2. Jogos de Massa Americanos
2.1. Jogos Familiares
Surgem no final do século XIX e vão até meados do século XX. Têm um foco maior na competição entre os jogadores (geralmente, membros da família).
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Monopoly, Scrabbles, The Game of Life, Clue
The Landlord’s Game foi patenteado por Elizabeth Magie em 1904. Foi criado com o intuito de ser um jogo educativo, que ilustrava os aspectos negativos do sistema capitalista, que se despontava.
As condições de vida nas grandes metrópoles, os camponeses se tornando operários, a nova estrutura de classes, a opressão do patrão…
O jogo tem um sistema de feedback positivo que sempre favorece o vencedor, sendo impossível, a partir de determinado ponto, “virar o jogo”. Com isso, Magie queria ilustrar a impossibilidade de se vencer no jogo capitalista, a não ser que você seja proprietário de terras (daí o nome, Landlord’s Game).
O jogo foi reformulado em 1930 por Charles Darrow e lançado como Monopoly (Banco Imobiliário).
2.2. Party Games
Jogos mais festivos, que surgem no início da década de 80. São mais rápidos, mais simples de jogar, têm poucas regras e o foco maior está em se divertir e dar boas risadas com os outros jogadores.
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Twister, Uno, Imagem & Ação, Stop
2.3. Jogos Licenciados
Surgem no início dos anos 2000, e se tornam grandes franquias com várias edições licenciadas. Incluem temas a partir de outras mídias ou mesmo permitem o aparecimento de outras mídias ligadas à franquia (animações, filmes, quadrinhos etc.)
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Super Trunfo, Pokémon (TCG)
3. Jogos Americanos Modernos
Em 2008, Greg Alenknevicus propõe a classificação dos jogos americanos modernos em 4 categorias:
3.1. Wargames
Originados a partir de táticas estratégicas militares, são jogos de simulação que, durante a década de 50, como o jogo Tactics, se tornaram um hobby para muitos americanos, num contexto em que os Estados Unidos saíam vitoriosos após a Segunda Guerra Mundial, como a nova potência bélica e econômica.
Tiveram sua era dourada na década de 70, com jogos como Diplomacy e Risk no contexto da guerra do Vietnã, da expansão americana como influência econômica e cultural, e da guerra fria. Resultado da expansão americana, os wargames chegam ao Brasil nessa mesma época (War).
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Diplomacy, Risk (EUA), War (Brasil), Tactics
3.2. RPGs (role-playing games)
Os role-playing games começam com o jogo Chainmail, que era basicamente um wargame com uma roupagem medieval.
Entretanto, considera-se a inauguração da categoria com Dungeons & Dragons.
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Chainmail, Dungeons & Dragons, Gurps, Vampire: The Masquerade
3.3. TCGs / CCGs (Trading Card Games / Collectable Card Games)
A categoria se inicia com com cartas colecionáveis de baseball que podiam ser jogadas, apostadas ou trocadas, através da comparação de valores de atributos presentes nas cartas (velocidade, força, etc).
Contudo, a inauguração da categoria se dá com o aparecimento do famoso TCG Magic: The Gathering.
Os TCGs/CCGs vêm da cultura americana de colecionar. São jogos propositalmente desbalanceados para incentivar o consumo e a coleção de cartas.
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3.4. Eurogames
Até meados do século XX, o foco dos jogos (especialmente os americanos) está no conflito, num contexto de orgulho militar vitorioso dos Estados Unidos após a segunda guerra.
Do outro lado, do lado da derrota, estava um país humilhado pela derrota e envergonhado de seu recente holocausto: a Alemanha. Dentro de uma mentalidade que busca se afastar da guerra e cortar de vez o nazismo, aliado a um clima frio que favorece a permanência dentro de casa, surgem jogos tradicionais familiares que foquem menos no conflito.
A mentalidade alemã de evitar o conflito e a opressão após a segunda guerra, de querer contribuir para mudar o mundo com valores positivos explica o porquê da Alemanha ser o berço dos eurogames, que surgem trazendo novas possibilidades e mecânicas misturadas.
Em 1962, surge o primeiro eurogame que saiu da Alemanha: Acquire, um jogo baseado na especulação financeira imobiliária.
Acquire é um jogo de estratégia, sem conflitos diretos ou eliminação dos oponentes. O tempo de partida é mais curto (até 1h30min), as regras são mais curtas e existe um maior poder de escolha e decisão por parte dos jogadores.
A capital do brinquedo, Nuremberg, populariza os eurogames, e o que era um passatempo familiar se torna tradição e business, com eventos grandiosos e premiações importantes.
Existe, no universo de jogos analógicos, uma cultura de valorização do game design e da autoria do game designer.
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Carcassonne, Settlers of Catan, Puerto Rico, Allhambra, Ticket to Ride, Caylus