Eurogames | Americanos Modernos |
O foco não é no conflito direto (há conflito, mas é pouco ou mínimo) e é muito difícil haver eliminação de jogadores. | O foco é no conflito direto e na eliminação dos jogadores. |
Os jogadores agem construtivamente. | Os jogadores agem destrutivamente. |
O jogo é para todos (o jogo tem a função de sociabilizar), permite e incentiva o replay. | Os jogos focam em expansões, miniaturas e atualizações, como forma de aumentar o replay e, consequentemente, a longevidade do jogo. |
Tempo de partida relativamente curto (de 30min a 1h). | Partidas longas (até 8h). |
O foco é na estratégia, na decisão e nas escolhas do jogador, aumentando as possibilidades de jogo. | O foco é em narrativas e na imersão na história e no universo do jogo. |
Permite o desenvolvimento individual de cada jogador. O jogador desenvolve habilidade e expertise com a experiência no jogo. Quanto mais ele joga, melhor ele fica. Não existe sorte de principiante. | Há menor controle do jogador sobre suas ações e estratégias. |
Têm menor aleatoriedade. | Têm maior aleatoriedade na mecânica (se comparados aos eurogames). |
Há chance de recuperação ao longo da partida (o jogo é mais balanceado). | Pouca chance de recuperação a partir de certo ponto na partida. |
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Jogos Americanos Modernos: Munchkin, Betrayal at the House on the Hill, Arkham Horror, Spartacus: Um Jogo de Sangue e Traição